منصة النشاطات الشبابية
العودة إلى النشاطات
السوروبان (الحساب الذهني)، العاب الذكاء
نشاط الحساب الذهني وألعاب الذكاء نشاط مؤقت ● جارٍ الآن

السوروبان (الحساب الذهني)، العاب الذكاء

ميدان النشاطات العلمية، التكنولوجية، وتطوير البرمجيات
وصف النشاط

تقوم فلسفة السوروبان وألعاب الذكاء على تنشيط الفصين الأيمن والأيسر للدماغ من خلال دمج التفكير المنطقي بالتخيل البصري.

أهداف النشاط
1. أهداف الحساب الذهني (السوروبان)
  • تنشيط الفصين العيمن والأيسر: يهدف إلى خلق توازن بين الجانب التحليلي (الأرقام) والجانب الإبداعي (تخيل خرزات المعداد).
  • تطوير الذاكرة الصورية: تعزيز قدرة الدماغ على استحضار الصور الذهنية وتثبيتها لفترات طويلة.
  • كسر حاجز الخوف من الرياضيات: تحويل الأرقام من رموز جامدة إلى أدوات ملموسة، مما يبني الثقة بالنفس لدى الأطفال.
  • الدقة المتناهية: تدريب العقل على الوصول لنتائج صحيحة بنسبة 100% تحت ضغط السرعة.
2. أهداف ألعاب الذكاء
  • تعزيز المرونة المعرفية: تدريب العقل على الانتقال بين أفكار مختلفة وإيجاد حلول غير تقليدية للمشكلات.
  • إطالة فترة التركيز (Attention Span): تهدف الألعاب الاستراتيجية إلى زيادة قدرة الفرد على التركيز في مهمة واحدة دون تشتت.
  • التخطيط الاستباقي: تنمية مهارة التفكير في "الخطوة التالية" وتوقع النتائج قبل حدوثها (كما في الشطرنج).
  • تفريغ الطاقات السلبية: تُستخدم أحياناً كأداة تعليمية ترفيهية لتقليل التوتر الدراسي وزيادة هرمون الدوبامين المرتبط بالإنجاز.
3. الأهداف المشتركة (التكامل الذهني)
  • سرعة البديهة: تقليل الزمن بين استقبال المعلومة ومعالجتها.
  • الاستقلال الذهني: تقليل الاعتماد على الأدوات الخارجية (آلات حاسبة، محركات بحث) والاعتماد على القدرات الذاتية.
شروط ومعايير المشاركة
1. معايير برنامج السوروبان (الحساب الذهني)
  • التدرج المهاري: يجب أن يبدأ البرنامج من "المحسوس" (استخدام المعداد الخشبي) إلى "المجرد" (التخيل الذهني) لضمان بناء روابط عصبية قوية.
  • معيار السرعة والدقة: لا يُكتفى بالوصول للنتيجة الصحيحة، بل يجب قياس "الزمن المستغرق" كمعيار أساسي لتطور كفاءة الدماغ.
  • الاستمرارية (قاعدة الـ 15 دقيقة): الفعالية تعتمد على التدريب اليومي القصير بدلاً من الجلسات الأسبوعية الطويلة.
  • تعدد المستويات: الالتزام بنظام المستويات التصاعدي (Levels) الذي يبدأ بالجمع والطرح البسيط وصولاً إلى العمليات المعقدة والجذور، كما هو موضح في معايير منظمة PAMA العالمية.
2. معايير اختيار ألعاب الذكاء
  • تحدي القدرات (Challenge Factor): يجب أن تكون اللعبة أعلى بقليل من مستوى الفرد الحالي (نظريّة التدفق) لتجنب الملل أو الإحباط.
  • تنوع المهارات المستهدفة: يجب أن تشمل الألعاب معايير تقيس (الذاكرة العاملة، المرونة المعرفية، وسرعة المعالجة).
  • التغذية الراجعة الفورية: أن توفر اللعبة تقييماً فورياً للخطأ والصواب لمساعدة الدماغ على التعلم الذاتي.
  • القيمة التعليمية: الابتعاد عن الألعاب العشوائية والتركيز على الألعاب التي تعتمد على الاستراتيجية والمنطق مثل الشطرنج أو الألغاز البرمجية.
3. معايير البيئة التدريبية (الدمج)
  • التوازن: عدم التركيز على الحساب فقط وإهمال الجوانب الإبداعية؛ فالمعيار الناجح هو الذي يدمج بين منطق السوروبان وخيال ألعاب الذكاء.
  • القياس الدوري: استخدام اختبارات قبلية وبعدية لقياس تطور "معدل التركيز" وقوة الذاكرة لدى المتدرب
تفاصيل النشاط
الفترة
04/10/2025  —  04/07/2026
المدة
274 أيام
نوع النشاط
مؤقت
الموقع
11، شارع مبارك الميلي وهران (دار الشباب مبارك الميلي) ، وهران ، وهران
المؤسسة المؤطرة
مبارك الميلي
حالة النشاط
● جارٍ الآن
طلب المشاركة في النشاط

تواصل معنا

لأي استفسارات أو اقتراحات، تواصل معنا عبر المعلومات أدناه.

المقر الرئيسي

ساحة موريس أودان، الجزائر العاصمة.

البريد الإلكتروني: Contact@mjeunesse.gov.dz