وصف النشاط
يتلخص المشروع الأول في اختيار الكائن (Sprite)، وبرمجته ليقوم بحركة معينة (مثل التجوال) وإصدار الصوت أو إظهار رسالة ترحيبية عند الضغط على مفتاح البدء الأخضر (العلم).
يتلخص المشروع الأول في اختيار الكائن (Sprite)، وبرمجته ليقوم بحركة معينة (مثل التجوال) وإصدار الصوت أو إظهار رسالة ترحيبية عند الضغط على مفتاح البدء الأخضر (العلم).
المحور الذي يعتمد على نقل المستخدم من "مستهلك" إلى "الصانع لها":
أهداف معرفية: فهم مفهوم "التسلسل" (التسلسل)، أي أن الكمبيوتر ينفذ الترتيب من الأعلى إلى الأسفل.
أهداف مهريّة: منطقة اللبنات، منطقة المنصة، للغرض الأساسي).
الأهداف المنطقية: مفهوم "الأحداث" (الأحداث) - كيف نجعل الأشياء تساهم في فعل معين (مثل الضغط).
أهداف مبتكرة: الشخصيات والخلفيات لتصميم فكرة شخصية.
لأي استفسار أو اقتراح، يمكنكم مراسلة المقر الرسمي للمنصة أو زيارة الوزارة في الجزائر العاصمة.
ساحة موريس أودان، الجزائر العاصمة
contact@youth.dz
أرسل فكرتك لنشاط شبابي عبر استمارة المنصة.