إنشاء أول برنامج سكراتش
يتلخص المشروع الأول في اختيار الكائن (Sprite)، وبرمجته ليقوم بحركة معينة (مثل التجوال) وإصدار الصوت أو إظهار رسالة ترحيبية عند الضغط على مفتاح البدء الأخضر (العلم).
أهداف تعلم البرنامج
المحور الذي يعتمد على نقل المستخدم من "مستهلك" إلى "الصانع لها":
أهداف معرفية: فهم مفهوم "التسلسل" (التسلسل)، أي أن الكمبيوتر ينفذ الترتيب من الأعلى إلى الأسفل.
أهداف مهريّة: منطقة اللبنات، منطقة المنصة، للغرض الأساسي).
الأهداف المنطقية: مفهوم "الأحداث" (الأحداث) - كيف نجعل الأشياء تساهم في فعل معين (مثل الضغط).
أهداف مبتكرة: الشخصيات والخلفيات لتصميم فكرة شخصية.
When Green Flag Clicked).الساحلاستخدام لبنات الحركة (Motion) كبديل لخطوات.ريجال(المظهر).الصوتإضافة تأثير المساهمة.الرابالترتيب اللبني متصل بشكل متكامل ومنطقي دون وجود "قطع تائهة" في منطقة العمل.تواصل معنا
لأي استفسارات أو اقتراحات، تواصل معنا عبر المعلومات أدناه.