أ. الأهداف المهارية والتقنية
-
تنمية
التفكير المنطقي: تعلم كيفية تفكيك المشكلات
الكبيرة إلى أجزاء صغيرة قابلة للحل (Computational Thinking).
-
إتقان
لغات البرمجة: اكتساب
لغات العصر مثل Scratch للصغار
أو Python للشباب.
-
التمكن
من الأدوات الرقمية: فهم كيفية عمل الأنظمة
والبرامج من الداخل.
ب. الأهداف النفسية والتربوية
-
تعزيز
الثقة بالنفس: الشعور
بالإنجاز عند رؤية كود برمجي يتحول إلى تطبيق واقعي يعمل.
-
تنمية
الإبداع: توفير
منصة للتعبير عن الأفكار من خلال تصميم واجهات وقصص تفاعلية.
-
الصبر
والمثابرة: التعود
على تجربة الخطأ (Debugging) والمحاولة
مرة أخرى حتى النجاح.
ج. الأهداف المستقبلية (المهنية)
-
التحضير
لسوق العمل: تزويد
الشباب بمهارات مطلوبة بشدة في جميع القطاعات (ليس فقط في تكنولوجيا المعلومات).
-
الوعي
الرقمي: فهم
أخلاقيات التعامل مع البيانات والذكاء الاصطناعي والأمن السيبراني.