منصة النشاطات الشبابية
العودة إلى النشاطات
الالعاب الاكترونية
نشاط الألعاب التعليمية وألعاب الواقع الإفتراضي نشاط دائم ● جارٍ الآن

الالعاب الاكترونية

ميدان نشاطات الحركية والسياحة الشبابية والرياضة الترفيهية
وصف النشاط

العاب الكترونية

أهداف النشاط
  1. أهم الأهداف التربوية للألعاب الإلكترونية:
  2. تنمية المهارات المعرفية والذهنية:
    • تعزيز التفكير النقدي وقدرات حل المشكلات.
      • تحفيز الإبداع والابتكار واكتساب معلومات جديدة.
    • تعزيز العملية التعليمية:
      • تحفيز التعلم الذاتي وحب الاستطلاع.
      • تثبيت المعلومات من خلال التكرار والتعزيز الفوري.
      • تبسيط المفاهيم المعقدة (خاصة في العلوم والرياضيات) عبر المحاكاة.
شروط ومعايير المشاركة

كل الفيئات الشبانيتهدف الألعاب الإلكترونية التربوية إلى تعزيز التعلم الذاتي، وتطوير المهارات الذهنية (كالتركيز وحل المشكلات) والاجتماعية (كالتعاون والقيادة) لدى الطلاب عبر بيئة تفاعلية ممتعة. كما تسعى لكسر حاجز الملل، وتنمية الاتساق الحسي الحركي، وإكساب معارف جديدة بطرق مبتكرة تناسب المناهج الحديثة.ة 

تفاصيل النشاط
الفترة
26/02/2026  —  31/12/2026
المدة
309 أيام
نوع النشاط
دائم
الموقع
دار الشباب مروانة ولاية باتنة ، مروانة ، باتنة
المؤسسة المؤطرة
دار الشباب مروانة
حالة النشاط
● جارٍ الآن
طلب المشاركة في النشاط

تواصل معنا

لأي استفسارات أو اقتراحات، تواصل معنا عبر المعلومات أدناه.

المقر الرئيسي

ساحة موريس أودان، الجزائر العاصمة.

البريد الإلكتروني: Contact@mjeunesse.gov.dz