البرمجة والروبوتيك باستخدام pictoblox
تعليم البرمجة والإلكترونيات للأطفال والناشئة باستخدام بيئة PictoBlox المرئية، يبدأ من المفاهيم الأساسية عبر PictoBlox Junior، ويتقدم إلى برمجة Arduino وتطبيقات الذكاء الاصطناعي، بهدف تنمية التفكير المنطقي والإبداع التقني
أهداف المشروع
1-2 الأهداف العامة
v
كسر حاجز الخوف من التكنولوجيا والبرمجة لدى الناشئة
v
تنمية التفكير الحاسوبي ومهارات حل المشكلات
v
تعزيز روح العمل الجماعي والتعاوني
v
تشجيع الإبداع والابتكار التقني
v
بناء الثقة بالنفس من خلال إنجاز مشاريع ملموسة
v
تطوير المهارات المنطقية والتحليلية
2-2 الأهداف التقنية والعلمية
v
إتقان استخدام بيئة PictoBlox
Junior للمبتدئين
v
الانتقال إلى PictoBlox Standard بميزاته المتقدمة
v
فهم مبادئ برمجة الكائنات والأحداث
v
التعرف على أساسيات الدوائر الكهربائية والإلكترونيات
v
برمجة متحكمات Arduino عبر PictoBlox
v
تطبيق مفاهيم الذكاء الاصطناعي البسيطة (التعرف على الصوت، الوجوه،
الألوان)
v
بناء مشاريع تفاعلية تربط البرمجيات بالمكونات المادية
3- الأهداف الوسيطية
v
تمكين المشاركين من إنشاء ألعاب تعليمية بسيطة
v
تصميم مشاريع تفاعلية مع البيئة المحيطة
v
تطوير تطبيقات ذكية صغيرة قابلة للتطبيق في الحياة اليومية
v
إعداد المشاركين للمشاركة في مسابقات البرمجة المحلية
الفئة العمرية: 7 إلى 16 سنة
تواصل معنا
لأي استفسارات أو اقتراحات، تواصل معنا عبر المعلومات أدناه.