فهم أساسيات الذكاء الاصطناعي، كيفية عمل الخوارزميات، وتجربة أدوات التوليد (النصوص والصور).
• مستوى المطورين الشباب: تعليم لغات البرمجة المرتبطة (مثل Python) وكيفية التعامل مع المكتبات البرمجية.
• تطبيقات واقعية: توجيه النشاط لحل مشاكل محلية (مثلاً: تطبيق ذكي لفرز النفايات، أو نظام ذكي لري حديقة دار الشباب).
3. المعايير الأخلاقية والقانونية
وهي نقطة ركزت عليها "توصيات اليونسكو لأخلاقيات الذكاء الاصطناعي":
• حماية البيانات: تعليم الشباب كيفية حماية خصوصيتهم وعدم مشاركة بيانات حساسة مع النماذج العامة.
• المسؤولية: التوعية بمخاطر "التزييف العميق" (Deepfakes) وأهمية المصداقية في المحتوى المولد.
• الاستخدام الآمن: وضع "ميثاق شرف" داخل النادي يمنع استخدام الأدوات في الغش الأكاديمي أو التنمر.