العودة إلى النشاطات
نشاط الإعلام الآلي والبرمجة الرقمية
نشاط مؤقت
✕ منتهي
تعليم الطفل اللعب بالكمبيوتر
ميدان النشاطات العلمية، التكنولوجية، وتطوير البرمجيات
وصف النشاط
تعليم الطفل كيفية اللعب بالحاسوب وتحريك الفأرة
أهداف النشاط
1. الأهداف المهارية والتقنية
هذه الألعاب هي "المعلم الأول" للطفل في التعامل مع التكنولوجيا:
* التآزر البصري الحركي: التنسيق بين حركة اليد (على الماوس أو لوحة المفاتيح) وما تراه العين على الشاشة.
* إتقان أدوات الإدخال: تعلم كيفية التحكم في الفأرة (Mouse) والنقر بدقة، وحفظ أماكن الأزرار في لوحة المفاتيح (Keyboard).
هذه الألعاب هي "المعلم الأول" للطفل في التعامل مع التكنولوجيا:
* التآزر البصري الحركي: التنسيق بين حركة اليد (على الماوس أو لوحة المفاتيح) وما تراه العين على الشاشة.
* إتقان أدوات الإدخال: تعلم كيفية التحكم في الفأرة (Mouse) والنقر بدقة، وحفظ أماكن الأزرار في لوحة المفاتيح (Keyboard).
شروط ومعايير المشاركة
تظم منخرطين من كلا الجنسين
تتراوح أعمارهم مابين 07 الى 11
تواصل معنا
لأي استفسارات أو اقتراحات، تواصل معنا عبر المعلومات أدناه.