الحساب الذهني المستوى الثاني
▪️هو لعبة ذهنية ثلاثية الأبعاد اخترعها إرنو روبيك سنة 1974. يتكوّن غالبًا من مكعب 3×3×3، وكل وجه له لون مختلف، والهدف هو إعادة ترتيب المكعب بحيث يصبح كل وجه بلون واحد متجانس
وسائل تنفيذ النشاط
مسابقات بين التلاميذ.
بطاقات تحتوي على عمليات حسابية.
ألعاب تعليمية تعتمد على الأرقام.
استخدام السبورة لعرض التمارين
▪️تنمية الذكاء وسرعة التفكير لدى التلاميذ.
تحسين التركيز والانتباه.
تقوية مهارات الرياضيات الأساسية.
تنمية الثقة بالنفس عند حل المسائل الحسابية.
تشجيع التلاميذ على حب مادة الرياضيات.
تواصل معنا
لأي استفسارات أو اقتراحات، تواصل معنا عبر المعلومات أدناه.