العودة إلى النشاطات
نشاط الإعلام الآلي والبرمجة الرقمية
نشاط مؤقت
✕ منتهي
الحصة الثالثة في البرمجة
ميدان النشاطات العلمية، التكنولوجية، وتطوير البرمجيات
وصف النشاط
البرمجة
أهداف النشاط
تعليم الشباب كيفية استعمال الحسوب
شروط ومعايير المشاركة
المنخرطين
تواصل معنا
لأي استفسارات أو اقتراحات، تواصل معنا عبر المعلومات أدناه.