الأهداف
العامة
•نشر الوعي حول مخاطر الإفراط في استخدام
الألعاب الإلكترونية
•تعزيز ثقافة الاستخدام الآمن والمتوازن
للتكنولوجيا
•حماية الصحة النفسية والجسدية للشباب
•تنمية حس المسؤولية لدى الشباب في تنظيم
وقتهم
•تشجيع تبني أنماط حياة صحية ومتوازنة
🎯
الأهداف الخاصة
•تعريف المشاركين بمفهوم إدمان الألعاب
الإلكترونية وأعراضه
•توضيح التأثيرات السلبية على:
•الصحة
النفسية
(القلق، التوتر، العزلة)
•الصحة
الجسدية
(ضعف النظر، قلة النوم)
•التحصيل
الدراسي
•تمكين الشباب من مهارات تنظيم الوقت وتحديد
الأولويات
•تحفيز المشاركين على التقليل من مدة اللعب
اليومي
•تشجيعهم على ممارسة أنشطة بديلة (رياضة،
مطالعة، هوايات)
•فتح مجال النقاش لتبادل التجارب والحلول
بين الشباب
•إشراك الأولياء (إن أمكن) في توجيه ومتابعة
أبنائهم