فضاء الإعلام الآلي والبرمجة.
هو بيئة تعليمية تطور مهارات الشباب في إستخدام الحاسوب وتعلم البرمجة مع ضرورة التركيز على التفكير الإبداعي وحل المشكلات الرقمية بطريقة علمية
تعلم أساسيات البرمجة.
تطوير مهارات الشباب.
تحفيز الإبتكار والتجارب العلمية في مجال التكنولوجيا والمعلوماتية.
الفئة العمرية من 15 إلى 40 سنة.
الإهتمام بالمجال الرقمي.
المساهمة في المشاريع والأنشطة الرقمية الجماعية أو الفردية.
تواصل معنا
لأي استفسارات أو اقتراحات، تواصل معنا عبر المعلومات أدناه.