العودة إلى النشاطات
نشاط الروبوتيك والذكاء الاصطناعي
نشاط جمعوي
✕ منتهي
لعبة التحكم في الفأرة
ميدان النشاطات العلمية، التكنولوجية، وتطوير البرمجيات
وصف النشاط
لعبة يجب أن تتحكم في الفأرة لكي تأكل التفاحة
أهداف النشاط
التركيز . اكتساب مهارات علمية
شروط ومعايير المشاركة
من 8الى 14
تواصل معنا
لأي استفسارات أو اقتراحات، تواصل معنا عبر المعلومات أدناه.