العودة إلى النشاطات
نشاط الحساب الذهني وألعاب الذكاء
نشاط مؤقت
✕ منتهي
الالعاب الالكترونية
ميدان النشاطات العلمية، التكنولوجية، وتطوير البرمجيات
وصف النشاط
تعليم الالعاب الالكترونية من اجل الترفيه
أهداف النشاط
1. تطوير المهارات الذهنية والإدراكية
تعتبر الألعاب تمرينًا مكثفًا للعقل، حيث تساهم في:
سرعة اتخاذ القرار: الألعاب تتطلب استجابة سريعة تحت الضغط، مما يدرب الدماغ على تحليل المواقف واتخاذ قرارات فورية.
حل المشكلات: ألعاب الألغاز والاستراتيجيات تنمي التفكير المنطقي والقدرة على التخطيط بعيد المدى.
تقوية الذاكرة: تساهم في تحسين الذاكرة البصرية والمكانية من خلال تذكر الخرائط والمهام المعقدة.
شروط ومعايير المشاركة
الفئة العمرية المستهدفة من 10 سنوات الى 20 سنة فئة ذكور
تواصل معنا
لأي استفسارات أو اقتراحات، تواصل معنا عبر المعلومات أدناه.